Tower Network - 3D Game

Das Ziel der Lehrveranstaltung Computergraphik 2 (LU) an der TU Wien ist, über ein Semester ein voll funktionsfähiges 3D Spiel zu entwickeln, wobei die komplette Engine von Grund auf selbst entwickelt werden muss.

Ich war in einem 2 Mann Team zuständig für die Entwicklung der Engine-Architektur und die Entwicklung des Design Konzeptes (inkl. aller grafischen Inhalte). Als eines der wenigen Teams konnten wir bei der ersten Abgabe schon einen vollständig spielbaren Spiel-Prototyp präsentieren.

Zur Zeit der Entwicklung war OpenGL 3.2 und GLSL 1.5 gerade erschienen und noch keinerlei Dokumentation ausser der OpenGL API Specification verfügbar.

Tätigkeit

  • Engine Development (C++, OpenGL 3.2 mit GLSL 1.5, FMOD Audio Middleware)
  • Content Development (3D Modeling mit Animationen, Texturing)
  • Poster & Storyboard Design
  • Game-Design

Systemvorraussetzungen

  • Windows 7
  • OpenGL 3.2 kompatible Grafikkarte

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